The Broken Sword II

"The Smoking Mirror"

Fecha de Salida: 25 de Abril, 1998

Desarrollador: Revolution Software

Plataforma: PC, PlayStation, Iphone, Ipad, Android & Gameboy Advance

Género: Aventura Gráfica


Hi, hi, Dreamers!

No me decidí a esto: a hacer la reseña de este videojuego en cuestión, quiero decir. Pero luego pensé: “prevenir es curar”, y es que pese a tener poco que decir al respecto, por otro lado también tengo mucho que comentar. Es contradictorio, y soy consciente de ello; sin embargo, también sé porqué lo digo. A medida que vaya avanzando en la reseña de este videojuego podréis comprobar qué es lo que pienso con respecto al mismo y, quizás, vayáis entiendo el por qué de mis palabras anteriores.



(Disculpad por el tráiler en mala calidad: no encontré ninguno
en mejores condiciones que estuviera en español)

La historia es irrisoriamente sencilla; pero antes de pasar a ella, como de costumbre, voy a hacer un rápido repaso de las curiosidades que engloban este segundo título de la franquicia. 

***

Ya habiendo comentado el primero hace unos meses, las dos primeras entregas de “The Broken Sword” emulan una estética de comic italo-americano ochentero, conservando su sistema de juego de “Apuntar y clicar”, tan propio de las aventuras gráficas de los noventa.

No obstante sin apenas diferenciándose del primero, a pesar de haber transcurrido dos años desde el estreno del mismo, su secuela poco o nada tiene que aportar. Sin embargo, eso poco les importó a los chicos de Revolution Software, quienes se contentaron con  que la gran mayoría de fans aclamara una continuación de dicho título. Desoyendo el grado de descontento que conformaron una minoría más purista y que quisieron algo más que la aventura gráfica que trajeron consigo esa secuela, el resultado de esta crítica habla por sí sola de ello.

Sinopsis:

La historia comienza con la narración por parte del americano George Stobbart, protagonista indiscutible de la serie, quien detalla el haberse ausentado de París y su consiguiente regreso, tras seis meses, para encontrarse por fin con su novia, la reportera Nicole Collard: una muchacha luchadora que se nos presentó en la primera entrega de la saga.

No queriendo darle demasiada importancia al regreso de su pareja, Nico estaba sumergida en un importante reportaje, por lo que terminó llevándose consigo a George a visitar a un arqueólogo, a quien debían preguntar ciertas cuestiones sobre un objeto maya. Guardando cierta reticencia, George acompaña a la reportera para ver cumplidas sus expectativas. Siendo víctimas de una emboscada por parte de dos hombres, de aspecto latino, éstos dejan inconsciente a George y capturan a Nico…; sin embargo, para asegurarse de que el americano no salía con vida del lugar, iniciaron un incendio y los secuestradores lo dejaron atado a una silla.

A raíz de esto, y logrando salvarse, George inicia una investigación en busca de Nicole donde descubrirá un antiguo misterio que tiene relación con una reliquia del antiguo culto maya precolombino.

Opinión Personal:

Al contrario que el primero, donde cada detalle y expresión que estaban dibujados me resultaba de un atractivo nostálgico, con solo ver el tráiler de esta segunda entrega tuve un muy mal presentimiento…, y no porque la historia no me atrajese mínimamente, sino por lo descuidado de las cinemáticas en sí, el desfase entre sonido y acción y porque el misterio que presentó la primera entrega, en esta era particularmente inexistente; pero vayamos por partes. 

Los escenarios no están tan bien pulidos, y ni que decir el diseño de los personajes. La edición gráfica debió mejorarse para los sistemas de ordenador, en lugar de conservar las texturas propias de una consola de antigua generación, como puede ser de PlayStation.

Los personajes siguen siendo los mismos y de hecho vemos a algunos secundarios del primer videojuego, pudiéndolos reconocer con facilidad e interactuar con ellos para llevar a cabo el flujo de la historia; sin embargo, a diferencia del primero, la importancia de los personajes protagonistas es irrelevante: pierden parte de la identidad que les hacía únicos en la primera entrega y aunque son reconocibles, la chispa que poseían antes resulta irreal. Para mí, que soy seguidora fehaciente de las aventuras gráficas y en especial si éstas son sagas donde los personajes de la anterior se repiten, la evolución y el carisma de los mismos tiene que ir a más y no a menos, que es lo que me ha parecido en este caso. El humor americano de George está sobrevalorado, por ejemplo: hay cosas que se sobreentienden; pero a diferencia de la anterior, en esta segunda aventura no me carcajeé en lo más mínimo con sus “ocurrencias”. Y Nico me pareció algo más “estúpida”, mucho menos avispada que en su versión predecesora.

Otro aspecto que no me gustó fue que, al contrario que la anterior, esta entrega me resultó exageradamente corta. Aclaro que no soy de las gamers que se ponen un contrareloj para ver cuánto tardan en pasarse una fase o nivel, ni muchísimo menos. A mí me encanta disfrutar de los videojuegos al máximo y por ello no me pongo un tiempo límite, sino que cuando me siento cansada o aburrida termino dejándolo para el día siguiente, o para cuando me sea posible retomarlo. Sin embargo, para esta ocasión no pude evitar tomar nota de ello, y es que fueron siete horas y media, aproximadamente, las que tardé en finalizar “The Broken Sword II”. La primera, creo recordar, me cundió un par de días, sino tres a lo sumo…, realmente tengo una buena sensación en lo que a duración de juego se refiere; pero esta entrega no llegó ni al mediodía y eso da que pensar. O bien soy una “superviciada” a los juegos de aventura-gráfica y ya no me cunden demasiado… o bien que el videojuego, en cuanto a duración, patina más de lo recomendable.


Unido a lo anterior, he de decir que la dificultad va de un extremo a otro, como si de una balanza se tratase: o bien los niveles estaban adaptados a niños menores de doce años, o bien para superdotados…, porque había pruebas para avanzar que resultaban bastante complicadas. Ya me diréis a mí cómo se me iba a ocurrir que, para desatarme de una silla iba a tener que tirar abajo una estantería con el pie, y usar un mísero clavo en la pared que había detrás. Eso sin contar la prueba final por parte de Nico, donde tardé una hora exacta en completarlo, y que en ella teníamos que recrear unos dibujos en tres paneles diferentes, rotando unos y pulsando otros, para que se abriera una puerta. Todo ello, por supuesto, a paso de tortuga porque, al parecer, el script de correr en un “The Broken Sword” aún no lo tenían demasiado dominado… y hablo irónicamente, por supuesto.


La música es acorde conforme a los sitios que van visitando los protagonistas, así como en situaciones de riesgo; no obstante, no es una banda sonora que llegue a quedársete en la cabeza, ni que la tararees en el autobús ni tampoco que, de repente, te acuerdes de la cinemática en la que salió. No llega a tener mayor trascendencia.

Y ya, finalizando, no recomiendo esta entrega, porque la típica cita de “Segundas partes nunca fueron buenas” se ajusta perfectamente a ella. La historia es predecible y no tan atractiva como el del primer “The Broken Sword”, las animaciones son de una calidad algo más baja, la duración es corta y el nivel de dificultad, que va y viene según el escenario, es lo que termina por hacer que no me convenza. De este modo, le doy un 1 sobre 5, obteniendo ese punto como regalo, tan solo por el doblaje al español y porque en la versión de PC se incluye un cómic digital donde te expone lo que ocurrió con Nico, en uno de los episodios anteriores y que tienen que ver con la trama principal.


¿Alguno de vosotros lo ha jugado? ¿Tenéis otra opinión? ¿Os ha gustado?

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Novedades #2

Hi, hi, Dreamers!

¿Cómo va todo? ¿La vida os trata moderadamente bien? Espero que sí y, si no es así, recordad que podéis tener un mal día; pero nunca una mala vida.

Por mi parte, no han pasado ni dos días siquiera y ya estoy publicando una nueva novedad. (Si es que no tengo arreglo xD).

En esta entrada os vengo a traer dos noticias que, a pesar de que a algunos no les pueda interesar, a mí me agradaría dejar constancia de ellas en mi pequeño rincón artístico y variopinto, y es que de arte va la cosa.

Música épica en tres, dos, uno…

Para los que no os hayáis leído las novedades anteriores, en la nº1 os comentaba el tema de las redes sociales entre otros; pero hoy, y con respecto al mismo, os vengo a presentar mi canal en Deviantart. Para quienes no sepan de dicha web, es una encargada de aglomerar muchos y diversos artistas relacionados con el arte visual, tanto a nivel profesional como a nivel de un usuario que lo hace por puro hobby, como es mi caso.

"Boceto de Zorrito"
Ya habiéndolo adecentado y adaptado tanto a español como a inglés (más o menos), a lo largo de estos días he estado compartiendo mis esbozos con la comunidad de Deviantart y, ahora que está algo más decente, por fin hago pública la noticia aquí, en mi sitio web. Obviamente, son bocetos de hace unos años, siendo el más antiguo uno que realicé siendo niña, que encontré traspapelado, y el más reciente de hace unas semanas. No me considero una profesional, ni muchísimo menos; pero en lugar de dejarlos en una carpeta física, en la estantería, o como formato digital, en mi propio ordenador, me animé a crear el canal para ir colgando algún que otro boceto y dibujo, compartiéndolo.

Si queréis echarle un vistazo sois libres de hacerlo, así como de “stalkarme” y echaros unas risas con algo del “arte mundano” que podéis encontrar allí. También animo a aquellos bloggers que sean practicantes del arte pictórico que se unan a la comunidad: se llega a aprender mucho de ello y se encuentran muy variadas imágenes.

Y ya terminando, os vengo a contar acerca de una colaboración que recién he estado haciendo. Hace una semana, más o menos, vi un anuncio de una página dedicada a videojuegos en facebook donde necesitaban colaboradores para la misma. Siendo la segunda vez que lo veía, me presté a mandar un correo poniendo en relieve mi experiencia con los videojuegos y facilitando el enlace a la sección de «¿Jugamos?», para que los responsables se atuvieran a las “consecuencias”. 


Ciertamente no me esperaba una respuesta más allá del “Gracias por tu ofrecimiento; meditaremos tu oferta.”; sin embargo, cuando esa misma noche regresé a casa y revisé mi correo, me encontré con una contestación kilométrica, amén del interés mostrado en entablar contacto para charlar más del tema. 

Tras un arduo esfuerzo, el responsable de «Tú lo Juegas» y yo pudimos hablar por fin y llegamos al punto de que empezaría como colaboradora en su web. De este modo, y oficialmente, ayer pasé a formar parte de su elenco de copartícipes. De hecho ya empecé, arduamente, a hacer publicaciones de noticias, por lo que las anunciaré en las redes sociales y las dejaré colocadas en la sección de «¿Jugamos?» , para que sirvan de enlaces directos a las mismas.

¡Hasta aquí el comunicado de hoy!
¡Nos vemos en el siguiente!

Novedades #1


Hi, hi, Dreamers!

En primer lugar, ¿cómo os va todo tanto a los que os animáis a participar en este, mi humilde hogar, como los que no? Espero que muy bien, sinceramente.

Por mi parte, tras unos baches mejor llevados que otros, he decidido hacer el petate y seguir caminando por este largo y escabroso sendero que es la vida misma, pues estancarse en lo malo nunca ha conllevado nada y afilar las espadas para batallar en otra guerra nunca viene del todo mal.

En esta entrada os traigo tres noticias, unas mejor llevadas que otras; pero todo se andará con el tiempo, al fin y al cabo.

Música épica en tres, dos, uno...

En primer lugar, para los posibles aficionados a los videojuegos, ya habréis observado que este mes no ha habido una entrada relacionado con ellos: pido que no os alarméis. Está casi a punto, pero he decidido re-jugarme el videojuego en cuestión para un análisis más profundo. (Una que es así de minuciosa y no, no diré de cual se trata: ¡a esperar se ha dicho! xP)

En segundo lugar, por las redes sociales he estado suscitando una sorpresa con respecto al final de este mes, y es que desde  la primera semana de septiembre he venido trabajándome un artículo bastante currado, para una de las secciones. Sin embargo, dicha sorpresa tendrá que esperar hasta que definitivamente esté terminada pues, a pesar de no quedarle demasiado, me gusta hacer las cosas bien y para lograrlo tengo que poner seis sentidos en ello. Por lo tanto, pido aún más paciencia y os aseguro que a algunos les valdrá la pena la espera.

Y en último lugar, y no por ello menos importante, vengo a anunciar algo visible y a lo que le he estado dando bastante bombo por las redes sociales (Twitter & Facebook). Anteriormente, el pertinente apartado de las mismas quedaba relegado a una pequeña cajetilla bajo mis datos personales, con unos iconos triangulares muy monos, pero también bastante simples. Por ello, desde mediados de verano, estuve desenvolviendo la idea de crear una imagen algo más compleja y que fuera más propia de mí…, más creativa: el ser humano es un ser inconformista; pero Mey-Su está a otro nivel… ¿qué le vamos a hacer?

De este modo, y con un trabajo de ensayo y error de fondo, realicé la ilustración que tenéis a vuestra derecha y justo aquí debajo.

 Imagen realizada por Mey-Su© ( The Dream To Yggdrasil©) ¡Sígueme en Twitter! ¡Contacta por e-mail! ¡Sígueme en Facebook! ¡Pregúntame algo en Ask.fm! ¡Dibujos y Esbozos en Deviantart!
Iniciando cada figura a mano alzada en photoshop, y perfilándola con las herramientas para luego darles color, fui uniéndolas hasta recrear el mapa de imagen que estáis viendo. El mapa de imagen, para los menos iniciados, vendría a ser como una imagen que tiene multitud de enlaces web y cosillas diversas con los que interactuar. De este modo, y como tutorial, os diré que si pasáis el cursor del ratón por cada símbolo, la descripción cambiará y, por ende, el enlace al que iréis a parar también. La pega es que aún no he descubierto cómo hacer que las páginas se abran en otra pestaña, al pulsar en ellas directamente, sin necesidad de clicar con el botón derecho del ratón; pero, como ya dije, todo se andará con el tiempo.

Así a modo rápido, os dejo adónde os lleva cada sitio con su respectiva información…, para los que no quieren meterse en ningún lugar extraño (¿xD?):

El chocobo, (pájaro azul), vendría a representar mi twitter, donde desvarío más de lo aconsejable y también dónde anuncio las entradas pertinentes del blog.

Abajo el Moguri, (pompón rojo en la cabeza), os llevará directamente a una ventana aparte para que podáis contactarme por e-mail, de desearlo.

A su derecha el Cactilio, (Cáctus bigotudo), os dejará en mi cuenta de Deviantart que, para los que no lo sepáis aún, es un sitio web donde se pueden alojar y encontrar multitud de diversas ilustraciones… y de cualquier temática. No es nada del otro mundo lo que hay en ella; no obstante, me apetecía compartirla con vosotros.

Siguiendo más a la derecha el Tomberi, (reptil verde con toga de monje), sostiene un cartelito donde pone “Ask” y que corresponde con “Ask.fm”. Un sitio web donde podéis preguntarme cuanto queráis.

Y por último una de mis Chibi-Mey, arriba derecha, que aguanta el símbolo de Facebook hacia la página de The Dream To Yggdrasil, destinada para los que tienen facebook y no Twitter. Por si os apetece estar al tanto de las noticias del blog, y también de mis propios desvaríos.

Tras esta primera toma de contacto con novedades varias, cierro esta entrada hasta la siguiente, que será dentro de muy poco. ¿Estáis ansiosos para algo de lo que he mencionado?

¡Nos vemos y disfrutad de lo que 
queda de septiembre, Dreamers!